"سناب" تكشف عن نظارات مدعومة بالذكاء الاصطناعي لتعزيز المنافسة مع “ميتا”

تستلهم نظارات "سبيس" عدّة أفكار تقنية من التصميم الذي اشتهرت به "سناب"، مثل النماذج السابقة المبنية للمطوّرين فقط، لكن النسخة الجديدة موجهة مباشرة نحو المستهلك العادي بإمكاناتها المعززة بالذكاء الاصطناعي...

أعلنت شركة "سناب"، المعروفة بتطبيق "سناب شات"، عن نيتها إطلاق أول نظارات ذكية للمستخدمين بحلول عام 2026، في خطوة تهدف إلى توسيع حضورها في سوق الواقع المعزز (AR) الذي تتصدره شركة "ميتا"، وفقًا لتقرير نشرته وكالة رويترز الشهر الماضي.

تُعرف النظارة الجديدة باسم "سبيس"، وتُصمم لتكون خفيفة وملفتة، وتوفر تفاعلات رقمية في البيئة الحقيقية للمستخدمين. وهي تعد بتقديم تجربة ذكية مدمجة تعزز المحتوى الرقمي بفاعلية وسلاسة، بعيدًا عن حدود الهاتف الذكي التقليدي.

وأشار المدير التنفيذي للشركة، إيفان شبيغل، إلى أن "سناب" ضخت أكثر من 3 مليارات دولار في تطوير نظارات الواقع المعزز خلال السنوات الـ11 الماضية، ما يؤكد التزامها الطويل الأمد نحو تحويل مفهوم التفاعل الرقمي اليومي. وتعاونت مع Niantic Spatial لتعزيز منصة "Lens Studio"، ما يتيح للمتميزين من منشئي المحتوى بناء تجارب إصدار واقع معزز تعمل عبر كل من "سناب" و"سبيس"".

ويدخل هذا التطور "سناب" في مواجهة مباشرة مع منتجات مثل نظارات "ريان بان ميتا" من شركة "ميتا"، التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي لتحسين التفاعل البصري. وتعد وجوه هذه المنافسة بموجة جديدة من الأجهزة الذكية المدمجة، حيث تحاول كل شركة استغلال الميزات التقنية لتقديم تفاعل رقمي طبيعي وخال من الهاتف.

وتستلهم نظارات "سبيس" عدّة أفكار تقنية من التصميم الذي اشتهرت به "سناب"، مثل النماذج السابقة المبنية للمطوّرين فقط، لكن النسخة الجديدة موجهة مباشرة نحو المستهلك العادي بإمكاناتها المعززة بالذكاء الاصطناعي.

وتهدف "سبيس" إلى تقديم محتوى رقمي قابل للتفاعل دون الحاجة للتحديق في شاشة، من خلال دمج الكاميرات وأجهزة الاستشعار الذكية التي تفهم السياق من حول المستخدم لتقديم تجربة تكيّفية. ومن المتوقع أن تسهم في دفع تبنّي المحتوى التفاعلي على نحو جديد، خصوصًا في ظل التراجع في إنفاق الإعلانات الرقمية نتيجة تقلبات السوق وسياقات التجارة العالمية المتغيرة.